Правила

Основные правила и понятия

Терминология

АФК — игрок без движения в стандартном положении;

LR — последнее желание (доступно, если осталось 2 и менее Т);

КМД — командир, надзиратель дающий приказы Т;

Джайл — камера Т, место где Т появляются каждый раунд;

Оружейка — оружейная палата, где много оружия, место где КТ появляются каждый раунд;

Нычка — любой секретный / скрытый проход / локация, позволяющая Т сделать бунт;

Стандартное положение — положение стоя с выключенным фонариком;

Упасть на корты — прыгнуть и сесть до приземления;

Корты-шифты — способ передвижения Т с одновременно зажатыми клавишами присесть (Ctrl по умолчанию), медленный шаг (Shift по умолчанию) и клавишей передвижения; Ctrl + Shift + W;

Корты — способ стоять/передвижения Т с одновременно зажатыми клавишами присесть (Ctrl по умолчанию), и клавишей передвижения; Ctrl + W;

Массовый фрикил — убийство без причины трёх или более игроков в одном раунде;

Хилка — аптечка для восстановления здоровья (!hl);

Игровой шаг — секундное нажатие клавиши движения;

Фридамаг — беспричинно нанесенный урон;

Фрикилл — беспричинное убийство;

Общий Фридей — свободный день для всех Т;

Мирный фридей — персональный свободный день у Т (разрешено давать только одному игроку).

[свернуть]

Правила игры для КТ и КМД

1.1. Запрещается убивать Т без причины.

1.2. Запрещается играть за КТ, если нет 15-ти лет.

1.3. Запрещается играть за КТ игрокам с неисправным микрофоном/без микрофона.

1.4. Запрещается залезать в нычки Т.
Исключение: Если КТ видел, что Т сломал или использовал нычку. Если КТ видит, что нычка сломана и он знает, что это сделали не КТ, то он может в неё войти в течении 5 секунд, после фразы «Веду преследование».

1.5. КМД обязан открыть джайлы в течении 1-й минуты со старта нового раунда.
Наказание: Фридей для всех Т.

1.6.Разрешается делать предупредительный выстрел с AWP.

1.7. Запрещается некомандующему КТ давать приказы и после этого убивать.

1.8. Запрещено давать приказы не в полной форме. Пример: Присели, привстали, пошли туда..

1.9. Запрещается наносить фридамаг без причины. Исключение: Случайное попадание. Или если нанесли дать немедленно хилку.

1.10. Запрещается простреливать нычки без необходимости. Если Т стреляет по КТ из нычки, КТ получают право простреливать эту нычку, КТ допускается простреливать другую нычку если в данный момент ему не ясно из какой нычки велся огонь.

1.11. Разрешается ограничивать микрофон параллельно себе. Для КМД.

1.12. Запрещено убивать АФКТ менее чем через 60 секунд после начала нового раунда. Можно убивать после 7:05, предварительно предупредив и отсчитав до 3-ёх (Ник игрока, афк 1.. афк 2.. афк 3..)

1.13. Разрешается убивать Т без предупреждения, если:
1.13.1. Т ранил вас без весомой причины.
1.13.2. Т убил КТ у вас на глазах.
1.13.3. Т находится на территории оружейной палаты.
1.13.4. Т держит в руках оружие и оно направлено на КТ.
1.13.5. Т держит основное оружие в руках.

1.14. Разрешено только КМД или по приказу КМД использовать, или начинать игры на карте.

1.15. Каждый должен ознакомиться с правилами сервера, только после этого ему разрешается играть за КТ.

1.16. КМД обязан отдавать приказы только в микрофон

1.17. Перед началом игры, КМД обязан рассказать правила этой игры.

1.18. В спорных ситуациях, когда должны умереть все Т, КМД должен убивать слева направо относительно себе до ЛР.

1.19. Если КТ убил Т без причины, то КТ обязан дать мирный фридей пострадавшему.

1.20. После начала раунда, КТ должен взять КМД в течение 30-ти секунд, или Т объявляется общий фридей.

1.21. Если отказ Т не был рассмотрен в течении 60-ти секунд КМД, то у Т объявляется фридей.

1.22. После смерти КМД у Т объявляется фридей. Исключение: КТ взял Командование не менее, чем за 15 секунд поле смерти бывшего КМД.

1.23. КМД должен понятно и внятно давать приказы

1.24. КТ запрещается без необходимости давать хилку Т, у которых кол-во HP 100.

1.25. КТ запрещается подкидывать любое оружие Т

1.26. КТ имеет право убить бунтующего Т, даже если тот сдается. Исключение: КМД разрешил сдаться.

1.27. КТ не имеют права отдавать приказы на время. («Бегом в оружейку за 3 секунды! Не успели — убью!!»)
Исключение: Время за которое возможно до туда добежать/выполнить, не менее 10 секунд.

1.28. КТ может менять кол-во киллов, отменять игру только в разумных целях (игра затягивается, случайно начал играть не по правилам, если все Т не против и т.п.) до того как определиться победитель.

1.29. КМД запрещено включать «Бокс» просто так. КМД имеет право включать его только если будет проходить игра «Бокс» и обязан выключать его когда она заканчивается.

1.30КТ обязаны следить за Т и помогать КМД.

1.31. КМД запрещено приказывать Т стоять АФК.

1.32. Запрещено находится в оружейной палате после 7:00 Исключение: пройти сквозь неё в другое место.

1.33. Во время Общего фридея АФК в камере разрешено убить только после 5:00.

1.34. Запрещается убивать Т за малейшую провинность(степень малейшей провинности зависит от приказа)

1.35.При слишком частом и неподконтрольном бунте других игроков КТ имеет право устроить жёсткий дни. Жёсткие дни могут длиться от 1 до 3 раундов. В этом случае правило под пунктом «1.34» не действует. Так-же отменяется такой отказ, как — «не стд«, КТ имеет право делать всё, что угодно для того, чтобы привести дисциплину Т в порядок.
(разрешается проводить такие дни: одно событие в пять раундов)

1.36. Разрешается играть в игру «АБ» и «Лёгкая математика» только при условии того, что вам нужно избавиться от одного Т, чтобы поиграть в какую-либо текстовую игру или игру на карте.
(Наказание за нарушение: бан КТ на час)

[свернуть]

Правила Т

2.1Разрешается выполнять приказы КМД. Исключение: Невыполнимые приказы (Приказы, ведущие к 100%-ой смерти игрока)

2.2. Запрещается отказываться от игр, расположенных на самой карте. Даже если игра ведет к смерти.

2.3Запрещается сидеть в нычках более 120-ти секунд. Если игрок вышел из нычки, он имеет право обратно войти в ней через 30 секунд. Исключение: Игра «Прятки«.

2.4. Разрешается выбрасывать любой вид гранат.

2.5. Разрешается взбунтовать в любое время в любом месте. Исключение: ЛР.

2.6. Разрешается отказываться от нестандартной игры. Исключение: Если Т осталось трое, то они не имеют право отказаться.

2.7. Разрешается зарезать КТ, если тот находится либо на пути Т, либо на голове Т, подошел на расстояние удара ножом. Исключение: Игра «Нервы«.

2.8. Разрешается зарезать КТ, если тот находится в зоне Т.

2.9. Разрешается отказаться от любой игры, если не все Т в сборе.

2.10. Разрешается не выполнять приказы КТ, который не КМД. Исключение: Выкинуть оружие.

2.11. Т, в чьих отказах были замечены бессмысленные вопросы, юмор, издевательство над игроками, получают килл.

2.12. Оставшиеся в живых 2-ое Т имеют право писать !lr не зависимо во что они играли до этого. Исключение: Игра «Саймон«, «Невидимка«, «Оборона«, «Прятки«.

2.13Т НЕ обязан идти к приказанному месту кратчайшим путем, если КМД не дал приказ «Идти кратчайшим путем», кротчайший путь Т выбирает сам.

2.14.  Т обязан выслушать приказ командира до конца и только потом приступить к его выполнению. В противном случае Т получает килл. Т не имеет право писать отказ, не дослушав до конца приказ КМД.

2.15На предлагаемой игре/приказе от КМДОтказ, повтор, разрешено писать только 2 раза. От всех Т.

[свернуть]

Правила Фридея,отказы,зоны

3.1. Мирный фридей.
Т Разрешается носить оружие.
Т Запрещается бунтовать.
Т Запрещается подкидывать или бросать оружие на расстоянии для других Т
(наказание: килл в двух последующих раундах).
— Запрещается подходить к КТ ближе чем на 2 игровых шага.

3.2. Общий фридей.
— Запрещается носить оружие.
— Запрещается находится в зонах КТ.
— Запрещается ломать или входить в нычки.
— Запрещается подходить к КТ ближе чем на 2 игровых шага.

3.3. Разрешается убить Т без причины в тех случаях, если:
Т залез в нычку.
Т держит в руках оружие.
Т бунтует.
Т убил КТ у вас на глазах.
Т находится в зоне КТ.
Т подошёл к КТ ближе чем на 2 игровых шага

 Корректные причины отказа: 
Т не расслышал приказ КМД и попросил повторить приказ.
— У КМД не исправен/нет микрофона.
— Не у всех КТ есть микрофон.
— Не всем КТ есть 15 лет.
— Убили без причины в прошлом раунде.
— Нестандартная игра, предлагаемая КТ.
— Выход до приказа из джайла — фридей.
— Однообразное командование.

 Зоны Т. 
— Камера
— Карцер.
— Игровая комната.
— Футбольное поле, хоккейное поле и т.д.
— Лечебная комната.

 Зоны КТ. 
— Оружейная палата.
— Смотровые вышки.
— Балкон.

[свернуть]

Правила ЛР

4.1. Килл во время !lr, карается киллом в 2-ух последующих раундах.

4.2Запрещается делать самоубийство или убегать, прятаться, обороняться от Победившего в !lr.

4.3. Запрещается мешать проведению ЛР.

4.4Запрещается находиться в лечебной комнате во время ЛР, а так же использовать хилку в !lr.

4.5. Запрещается начинать игру «Русская Рулетка» и «Горячая картошка» в местах, где в конечном итоге умрёт противник или умрут оба игрока.

4.6Разрешается использование нычек всем во время ЛР.

4.7. На написание и активацию !lr дается 30 секунд. Если Т не активировал за 30с, КТ имеют право его убить.

4.8. Убить проигравшего может только тот, кто выйграл.

4.9. После выбора игры, Т обязан отсчитать до 3-ёх и только после этого начать игру.
Исключение: Игры с авто-отсчетом

4.10. Если Т не сказал правила игры, то автоматически объявляется стандарт.

 

[свернуть]

Правила для администрации

Правила для администрации

5.1. Запрещается убивать игроков через Администраторские права(исключение: убивать можно в том случае, если игрок допустил какое-либо нарушение)

5.2. Запрещается играя за Т телепортироваться из своего джайла до 7:30, и телепортироваться вообще, если КМД начал командовать.

5.3. Запрещается играя за Т во время фридея телепортироваться: по нычкам, в оружейку, телепортироваться за спины КТ.

5.4Запрещается давать через админку себе или кому-то другому любое оружие, включая гранаты. Исключение: Игры.

5.5. Запрещается телепортировать игроков, которые не хотят этого. Если игрок застрял то можно телепортировать, при условии что он сам об этом попросил.

5.6Запрещается нарушать правила сервера.

5.7. Запрещается получать приемущество с помощью админки во время !lr.

5.8Запрещается прописывать себе или кому-то другому бесконечное здоровье.

5.9.  Запрещается играя за КТ, телепортироваться от выстрелов и т.д.

5.10Запрещается воскрешать игроков, если уже убили одного Т или КТ.

5.11. Запрещается прописывать себе скорость, гравитацию больше или меньше стандартной.

5.12Запрещается играя за КТ/Т, свободно телепортироваться по карте после открытия камер.

5.13. Администратор должен сообщить перед наказанием, что тот нарушил правила.
(исключение: Админ играет за КТ)

5.14У каждого бана должна быть своя причина написанная администратором. Бан — Срок — «Своя причина» — Написать причину в чат или выбрать корректную причину из списка. Желательно иметь доказательства нарушения (Скриншот/демо и т.д.).

5.15. Администраторы имеют право, по своему усмотрению применять более мягкие формы наказания за нарушения, а так же более тяжелые, если есть на то причины.

5.16Администраторам запрещено банить за мешание игровому процессу КТ. Если КТ начинает мешать необходимо предупредить КТ, если КТ ослушался — слей. Бан на сервере КТ за помехе игровому процессу или командованию КМД, считается бан без причины.

5.17. Администрации и другим игрокам запрещается обходным способом (абузом) получать кредиты.
Наказание: Кик, Бан от 1-ого часа до 24-ёх.

Наказание Администаторов

Администраторы нарушившие правила сервера в зависимости от нарушения получают баллы. Баллы могут накапливаться. После того как наказание для администаторов закончилось — баллы сбрасываются.

1. Нарушение основных правил в легкой форме (Пример: Случайно забани/кикнул/слейнул не того игрока и т.д.)
Кол-во баллов: 0,5 — 1.0
2. Злоупотребление правами администратора (Пример: частая смена карт по своему желанию, ноклип, маяк, огонь и т.д.)
Кол-во баллов: 1.0 — 2.0
3. Нарушение основных правил в тяжелой форме (Пример: Случайно слейнул всех Т/КТ, Массовый фрикилл, оскорбил родных и т.д.)
Кол-во баллов: 2.0 — 3.0

1.0 Балл — Снятие адм. прав сроком на 2 дня.
2.0 Балл — Снятие адм. прав сроком на 4 дня.
3.0 Балла — Снятие адм. прав безвозвратно.

Администраторы которых лишили прав навсегда, не смогут получить их обратно, но мы не ограничиваем вас от покупки новых Адм. прав, но больше не нарушайте… Возврат денежных средств за снятые права администратора отсутствует.

[свернуть]

Правила проведения игр и LR

Описание и правила LR

Игра — Рулетка

Оба игрока встают друг напротив друга и по очереди делают выстрелы. Кто первый убивает противника — побеждает.

Производить выстрелы строго по очереди. Место перестрелки выбирает Т. Минимальное расстояние между игроками должно быть не меньше 3 игровых шагов. По бокам не меньше 2 шагов. Первым стреляет тот, у кого пуля. Выдаётся рандомно. Т должен сесть примерно по центру выбранного места, КТ должен сесть параллельно ему.

Тому кто бегает из стороны в сторону, запрещается менять оружие в руках и двигать прицелом. Бегать строго с пистолетом. Когда стреляющий сидит он не имеет права двигать прицелом.

Примечание: Если Т выбрал неудовлетворительное место проведения рулетки (где мало места для бега из стороны в сторону или где есть вероятность упасть в обрыв, если таковой есть на карте, то КТ вправе зарезать Т предварительно предупредив его о нарушении).

«Стандарт«. — Т должен указать по каким правилам будет проводиться игра, если игрок умолчал — значит игра будит проходить по стандарту.

«Золотой стандарт«.- Оба игрока должны стрелять только в голову.

Стандартные правила: Без прыжков, без передвижением прицела при стрельбе, без переключением оружия, без бега с ножом, смотреть строго на стреляющего игрока.

Игра — Метание диглов
Запрещается использовать нож и второе оружие, в качестве подталкивания дигла.
Запрещено использование бага (клавиша) в качестве подталкивания дигла.
Оба игрока по очереди бросают Desert Eagle с выбранной Возвышенности. Кто бросил дальше противника побеждает.
Оппоненты должны кидать строго с одной и той же позиции (места). Место проведения игры выбирает Т.
Т должен указать спреем либо другим ориентиром с какого мест будет совершаться прыжок, в какую сторону, и кто кидает первым.
«Стандарт» — Т кидает первым, строго со своего спрея, в выбранную сторону.
Стандартные правила: Метать строго со спрея или где Т почиркал ножом, без админок, випок, аптечек,
кидаете строго в ту сторону куда показал или сказал Т, мерка по диглам, запрещено брать дигл, запрещено Т переставлять спрей.
Если линии после броска совпадают в этом случае победитель определяется по бою на ножах.

Игра — Петушиный бой
Задача обоих игроков — запрыгнуть на голову противника. Игра ведётся с позиции сидя (на кортах),
за изменение положения в стоячую позицию другой противник имеет право зарезать нарушителя.

Игра — Русская рулетка
Запрещено перед начало игры кидать гранату.
Во время игры играющего КТ телепортирует на место напротив T. Они находятся лицом друг к другу и по очереди начинают стрелять с пистолета Desert Eagle.
Стрелять только в голову. Также запрещено садиться на корты.

Игра — Гонка
Т выбирает откуда будут стартовать игроки (ставит точку старта) и где финишировать. После этого играющих КТ и T телепортирует к старту.
Выигрывает тот, кто добежит первый до финиша. Перед стартом, Т обязан показать КТ начало и конец гонки. Срезать разрешено. Без адмики, випки, хилок.

Игра — Вышибалы
КТ и Т даются слеповые гранаты, у каждого игрока 1 HP. Выживает тот, кто попадет слеповой гранатой в противника. Запрещено брать другой тип гранаты.
Т должен отсчитать перед тем, как кидать гранату.
Если Т или КТ, кинул гранату без отсчёта Т, противник имеет право его убить с другого оружия.

Игра — Без прицела
Т и КТ дается снайперское оружие, они должны стрелять в противника, не используя прицел. Побеждает тот, кто убивает противника первым.
Игра должна вестись на одном уровне и на ровной поверхности.

Игра — Бой на ножах
КТ и Т дерутся на ножах. Побеждает тот, кто первый убьет противника. Т обязан отсчитать перед тем, как начать резать противника.
Если Т резанул без отсчёта, противник имеет право его убить с другого оружия, так и наоборот.

Игра — Горячая картошка
Игрокам дается Desert Eagle, они должны перекидывать его друг другу.
Погибает тот, у кого Desert Eagle окажется в руках в конце игры.

Игра — Попрыгунчики
Запрещается наносить любой урон противнику, и использовать баги.
«На количество» — После начала игры, игроки должны прыгать, кто прыгнул больше всего раз побеждает, проигравший умирает автоматически(Запрещено прыгать в местах, где низкий потолок, засчёт которого можно получить большее количество прыжков).
«В длину» — После начала игры, игроки должны прыгать в длину, у кого получилось прыгнуть дальше побеждает, проигравший умирает автоматически.
«Игра с огнём» — нет описания.

Игра — Обойма на обойму
Игрокам дается в руки выбранное Т оружие с 7-ю патронами. После 7 выстрелов одного игрока, право на выстрелы переходит другому.
Т выбирает место и ставит свой спрей, с этого места стреляет тот, у кого есть патроны.
Оппонент имеет право уклоняться от пуль, но не должен выходить из поля зрения стреляющего. Переставлять спрей запрещено.
В каждую сторону должно быть доступно минимум 10 игровых шагов.

Игра — Притяжение
Запрещено быть в местах, где недостаточная высота падения для смерти (снятия здоровья).
Игрокам дается в руки пулемёт, и выдаётся здоровье в кол-ве 1. Задача обоих команд, подкинуть противника выстрелами по нему из пулемёта,
и что-бы противник упал на землю и умер от высоты.

Игра — Вампиризм
Игрокам дается в руки пистолет, и выдаётся здоровье в кол-ве 5. Задача обоих команд, стрелять в противника отнимая каждым выстрелом по 1 здоровью,
но прибавляя себе по 1 здоровью. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 здоровья.

Игра — Метательные ножи
Игрокам дается в руки нож. Задача обоих команд, убить противника ножом.

Игра — Битва огня
Игрокам дается в руки дробовик, и выдаётся здоровье в кол-ве 850. Выстрелы сопровождаются огнём. Задача обоих команд, убить противника дробовиком.

Игра — Гранатомёты
Запрещено находится на разных высотных поверхностях. Играть на одной поверхности.
Игрокам дается в руки фамасы с подствольным гранатомётом, которые наносят противнику при попадании, по 25 урона, задача обоих комнд, убить противника попав 4 раза по нему.

Игра — Мелодия смерти
Игрокам дается в руки пистолет без патронов, в неожиданный момент обоим игрокам выдается пуля в магазин пистолета.
Задача обоих команд, быстрее противника выстрелить по противнику. Побеждает тот, кто первым попадёт в противника пулей.

Игра — Круг Судьбы
Запрещено выбирать место где оба игрока или победитель умирает.
Запрещено наносить урон другим оружием кроме ножа.
Игроки телепортируются в выбранное место, игрокам дается в руки нож. Задача обоих команд, выкинуть противника за пределы круга ударами ножа. Побеждает оставшийся игрок.

Игра — Лазерное оружие
Запрещено находится на разных высотных поверхностях. Играть на одной поверхности.
Игрокам дается в руки пистолет, и выдаётся здоровье в кол-ве 650. Выстрелы сопровождаются лазерами, с большим уроном. Задача обоих команд, убить противника пистолетом.

Игра — АБ
Игрокам в чат пишет любое сочетание AaBb, например «bBaaAbBAaB». Выигрывает тот, кто первым напишет в общий чат правильное противоположение этим буквам то есть «AaBBbAabBa».(A=b , B=a , b=A , a=B)

Игра-Бунтовать
Когда Т остаётся 1 у него появляется возможность выбрать бунт, после чего у него появляется Пулемёт с 300 патронами и 125 хп. Выбирать бунт можно, только если хотя бы у 1 КТ есть основное оружие. Игрок, который выбрал бунт не несёт наказание за бунт во время LR.

Если Т не говорит правила игры, то значит стандарт.

[свернуть]

Стандартные Игры

Игра — Саймон

  1. Саймон говорит, что «(Свой ник)» — это Саймон. Пример: Саймон говорит, что Тайлер —
    это Саймон.
  2. Саймон говорит, что игра в Саймона начинается со слов, Саймон говорит начали играть
    в игру Саймон.
  3. Саймон говорит, что приказы выполняются со слов, Саймон говорит, после этого
    следует глагол в инфинитиве(неопределенная форма глагола (сесть, прыгнуть)). Пример:
    Саймон говорит прыгнуть.
  4. Саймон говорит, что игра в Саймона заканчивается после слов, Саймон говорит
    закончили играть в игру Саймон.
  5. Саймон говорит, что приказы не отменяются. ( Приказали сесть — вы сидите. )
  6. Саймон говорит, что, если Саймон дает 2 и более приказов выполняется только 1-й
    приказ.
  7. Саймон говорит, что личные приказы не выполняются. (Приказы на передвежение по
    желанию самого Саймона, то есть если кмд скажет эту фразу, то и приказы на
    передвежение выполняться не будут, а если не скажет, то выполняются).
  8. Саймон говорит, что убивает только Саймон.

Игра — Наоборот
КМД пишет перевернутое слово в чат (справа на лево).
Первый, кто правильно отвечает, выбирает кол-во Т на килл.

Пример:
КМД пишет: релйаТ.
Правильный ответ: Тайлер.

Игра — Не та раскладка
КМД пишет в чат слово на английской расскладке, Т должны написать его на русской.
Первый, кто правильно отвечает, выбирает кол-во Т на килл.

Пример:
КМД пишет: Nfqkth.
Правильный ответ: Тайлер.

Игра — Шальная пуля
КМД встает со стороны всех Т и объявляет игру. Играть в игру КМД имеет право только с AWP, M4A1, АК-47, Deagle. На счет «три» Кмд стреляет в голову выстроившимся в ряд Т. Одумавшиеся Т могут избежать выстрела, присев или уклонившись. До отсчета «три» все Т должны замереть. Выстрелы выполняются по указанию КМД.

Игра — Алфавит
КМД пишет букву из русского алфавита в чат, Т должны написать следующую букву по алфавиту.
Первый кто правильно отвечает выбирает кол-во Т на килл.

Пример:
КМД пишет: А.
Правильный ответ: Б.

Игра — Пропущенные буквы
КМД пишет слово в чат с пропущенной буквой, Т должны написать полное слово.
Первый, кто правильно отвечает, выбирает кол-во Т на килл.

Пример:
КМД пишет: Тйлер.
Правильный ответ: Тайлер.

Игра — Орфография
КМД говорит слово или предложение, Т должны написать его орфографически правильно.
Первый, кто правильно отвечает, выбирает кол-во Т на килл.

Пример:
КМД говорит: туйлер, самий клутой админестратор.
Правильный ответ: Тайлер — самый крутой Администратор.

Игра — Страны и столицы
КМД пишет в чат страну, Т должны написать столицу этой страны.
Первый, кто правильно отвечает, выбирает кол-во Т на килл.

Пример:
КМД говорит: Россия.
Правильный ответ: Москва.

Игра — Кино. Накорми КТ. Компьютерные Игры.
КМД выбираем тематику игры, рисует спрей, называет имя Т, который выходит на спрей КМД.
Т должен писать что-то из выбранной тематики КМД, а КТ все обязаны оценить.
«+» нравится. Если большое кол-во плюсов, Т выживает.
«-» не нравится. Если большое кол-во минусов, Т выживает.

Игра — Реакция
КМД садится на корты, ставит под собой спрей, включает фонарик.
С оружия DEagle (Desert Eagle), стреляет вверх — Т прыгают, стреляет вниз — Т садятся.
Ниже представлены правила для КМД.

— КМД говорит, что он имеет/не имеет (на его выбор) право вас обманывать.
— КМД говорит, что после того как вы выполнили действие вы возвращаетесь в стандартное положение.
— КМД говорит, что последний кто выполнил действие умерает.

Игра — Шарады
КТ пишут слово в КТ-чат, КМД выбирает это слово и пытается объяснить Т что это за слово.
Первый, кто правильно отвечает, выбирает кол-во Т на килл.

Игра — Нервы
Все Т садятся на корты, включают фонарики и поднимают их до упора вверх и игнорируют любые приказы КТ.
Нервы будут длится «Время начала» — «Время конца».
— КМД по своему желанию может дать команду, по которой закончится игра в нервы.
— Максимальное время игры в нервы 3 минуты.
— КМД может запретить написание лр до окончания игры

Игра — Интуиция
КМД строго с оружия M4A1/AK47 выстреливает некое кол-во патронов, Т должны угадать сколько патронов осталось.
Первый, кто правильно отвечает, выбирает кол-во Т на килл.
— КМД может ограничивать кол-во попыток до 1-й.
— КМД обязан перезарядится перед Т, чтоб они видели что у него ровно 30 патронов.

Игра — Викторина
КМД запускает игру через меню коммандующего, Т должны ответить.
Тот Т который(ая) ответил(а) правильно, выбирает кол-во Т на килл.
Та команда, которая ответила последней или не ответила, получает гранату в джайл или погибает вся.

Игра — Бомж. Король.
КМД выбирает короля или бомжа через игру АБ, Матемитика и т.д.
После того, как выбрали короля или бомжа. Он говорит какой он: добрый или злой.
Добрый — ему дарят подарки. Он их оценивает.
Злой — он выбирает 1-го Т. А остальные умирают.

Игра — Кривое зеркало
Т выполняют действие противоположное КМД.

Пример:
КМД прыгнул.
Т сел.

Игра — Гонки
Два Т садятся на корты, другие два Т прыгает на их головы и также садятся на корты. КМД ограничивает дистанцию забега. После некоторого отсчёта в голосовой чат (1-2-3), террористы таким способом передвигаются до финиша (он назначается КМД).
Если Т упал с головы, то эта команда начинает свой забег со старта. Та команда, которая пришла к финишу вторая, умирает.

Игра — Спрей
Т должны нарисовать спрей как можно выше или ниже.
— КМД может ограничивать прыжки.

Игра — Третий лишний
Т заходят в 3 джайла. После чего, прыгают либо садятся.
Если двое прыгнули, а один сел. Умирает тот, кто сел. И наоборот.

Игра — Смертельное число
КМД даёт команду построится в ряд .
Т пишут в чат число, в радиусе от 1 до 3, после чего КМД считает сумму всех чисел и
отсчитывает Т слева направо или справа налево, тот на ком будет это число умирает.

Игра — Потеряшка
КМД прячет любое оружее в заданной части карты.
Т запрещено в это время следить за этим процессом.
Когда пистолет спрятан, Т выпускают на заданную территорию, они ищут «Потеряшку».

Игра — Переводчик
КТ в тим-чат пишут слово на Русском с переводом на Английский через тире, КМД должен написать в общий чат это слово на русском. Т должны перевести с Русского на Английский. Первый кто написал правильный перевод выбирает «х» Т на килл. («х» — Количество Т называет КМД.)

Игра — Математика
КМД в общий чат пишет математический пример, вычитание и сложение. Т должны написать ответ к данному выражению. Победивший Т выбирает Т на килл.
Пример:
КМД пишет: 2+8=?
Правильный ответ: 10

Игра — Паравозик
Т строятся в колонну. КТ выбирает управляющего паровозиком. Управляющий идет на шифте (притормаживая, чтобы остальные не отставали), все остальные Т идут на кортах.

Правила для Т.
1. Все Т, кроме управляющего, должны идти на кортах. Управляющий должен идти на шифте.
Наказание — килл любым КТ.
2. Управляющий паровозиком не должен допускать удаления от себя остальных Т.
Наказание — килл любым КТ.
3. Все Т должны не отставать от управляющего паровозиком.
Наказание — килл любым КТ. (Убивается только тот кто отстал и тормозил остальных)
4. Управляющий не должен заводить паровозик в тупики и в места где Т погибают.

Правила для КТ.
1. КТ обязаны указать управляющему место назначения.
2. КТ не могут указывать управляющему места где Т погибают.
Наказание — Килл, Слей, Перевод.
3. КТ имеют право убить Т если он отстает от всех на 1 корпус (1 единицей корпуса считается 1 модель игрока.).

Игра — Логика
КТ пишут в чат слово существительное, Т пишут в чат одно действие которое можно сделать с этим существительным. Действия пишутся сразу одно в одном сообщении. Кто первый написал из Т тот и выиграл.

Игра — Самое слабое звено
Т строятся перед КМД. После команды КМД «Пишем в чат число», Т пишут произвольную цифру от 1 до «х». КТ должны подсчитать какую цифру больше всего написали и убить Т, со словами «Вы самое слабое звено», считая слева-направо.

Правила для Т.
1. Т должны писать только от 1 до «х» («х» — Количество играющих Т на данный момент.) включительно. Т написавший цифру несоответствующую количеству Т получает килл.
2. Играть должны все Т которые находятся перед КМД. Кто не играет — килл.
4. Кто пишет 2 раза — килл.

Правила для КТ.
1. КТ должен построить всех Т в ряд.
2. КТ должен учитывать все голоса Т.
3. Убивать должен только играющий КТ.
Наказание — Килл, Слей, Перевод.

Если есть спорный результат то проводят игру еще раз но только среди спорных цифр. При этом КТ должны предупредить об этом Т. (Пример: Т выбрали 2 и 3. Соответственно следующий раунд проводится среди этих цифр)

Игра — Судьба
Все Т должны стоять в одной шеренге и направлены лицом в противоположную сторону от КМД.
Далее КМД наводит прицел на любого игрока, а у другого или у этого же спрашивает «Мне стрелять?»,
он должен написать либо «Да(+)», либо «Нет(-)».
Продолжаете играть, до выбранного количества живых Т.
Игру можно проводить если Т не больше 8.

Игра — Прокурор
Выбранный Т назначается прокурором, выходит и ждёт. КТ спрашивает у каждого Т стрёмные вопросы, причем он заранее должен обговорить,
будут ли вопросы связаны только с криминалом, либо вопросы могут быть любыми. В случае невыполнения данного пункта или его нарушения,
КТ пишет kill. Например: «Зачем ты нассал в ботинок прокурору?». Т в свою очередь должен оригинально (по желанию) ответить на вопрос — «Чтобы жилось веселее».
Если прокурору понравится — он выживает, нет — умирает. Ну и т.д. Также оценивать ответы КТ может и сам КТ, т.е он сам может быть прокурором.

Игра — Жигало
Кт вызывает одного из террористов поднять бомбу (если она присутствует на карте, в ином случае это может быть пустой пистолет/автомат).
Кт выбирает место, где удобнее всего будет продолжить игру.
Задача игры: Т перекидывают бомбу друг другу, бегая по ограниченной местности (она должна быть ограничена сразу).
Время задержки бомбы в инвентаре ограничевается командующим КМД по таймеру или по приказу. Бомба не должна лежать на земле более 5 секунд.
КМД имеет право убить того, у кого бомба находится в инвентаре после окончания таймера или по приказу.

Игра — Мафия
КМД загоняет одного террориста в один джайл(строя их так, чтобы он мог всех видеть)
Расфасовка ролей по игрокам:
(5 человек: 4 мирных 1 мафия. 7 человек: 5 мирных 1 мафия 1 доктор. 10+ человек: 6 мирных 1 доктор 1 коп 1 просто мафия и 1 ДОН мафии)

В игре есть два времени суток:
День — все игроки повёрнуты наружу
Ночь — все игроки повернуты лицом к стене, чтобы не видеть КТ.

Днём командующий забегает к каждому игроку в джайл так, чтобы его видел только кто перед ним стоит. КМД выдает роли методом приседания, если перед Т присели 0 раз — он мирный игрок,
1 приседание:он мафия,
2 приседания:он доктор,
3 приседания:он полицейский
Примечание:
(если в игре 10+ человек то:
0-мир,1-дон,2-мафия,3-доктор,4-коп)

Ночью, после того, как всем Т раздали роли — они отворачиваются и тот Т у которого роль «мафия» выбирает другого Т на убийство.
(Выбор осуществляется путём открытия TAB(а). Мафия должна отсчитать в TABе место на котором стоит жертва и столько раз присесть. В это время кмд смотрит на него и считает.

В эту же ночь, точно таким же способом КМД смотрит на доктора и полицейского. Доктор выбирает того, кого вылечить если доктор выбирает какого-то игрока, то его нельзя убивать.
Полицейский выбирает того, кого арестовать.
Чтобы не привлекать много внимания КМД обязан ходить на шифте.

Как только все сделали выбор — КМД назначает день( все подворачиваются). Карты раскрываются. КМД убивает того, кого мафия выбрала ночью(если его не вылечил доктор).
Доктор говорит кого вылечил.
Полицейский называет подозреваемого в убийстве.
КМД создает красный указатель, где собираются мирные жители и проводят голосование за того, кого они считают мафией посредством написания в чат «+».
(Желательно ограничить время на голосование).
После голосования КМД строит всех Т в один строй и у того, у кого больше всего плюсов — убивает.
Если игроки угадали и убили мафию — игра закончена.
Если игроки не угадали и не убили мафию — игра циклично продолжается до тех пор, пока мафия не погибнет или не умрут все игроки.
Примечания:
-Дон мафии: у него выбор убийства игрока в приоритете, но если он выбрал мафию(они же не знакомы и такое бывает), то выбор на убийство передаётся обычной мафии
-Мафия: выбирает игрока ночью на убийство и должен не спалиться и доказать, что он не мирный
-Доктор: ночью спасает одного игрока от смерти.
-Полицейский: выбирает игрока, которого считает мафией, если он угадал, то КМД должен сказать «полицейский сделал правильный выбор», если нет, то «полицейский ошибся»
-Доктор может вылечить себя только 1 раз за всю игру.
-Доктор может вылечить любого игрока кроме себя любое кол-во раз
-Если полицейского или доктора убьют, то КМД объявляет день без никаких намеков на их смерть.
Во время обсуждения любой игрок может говорить что угодно.

Игра — Забив
(Игра на весь раунд)
Террористы становятся оффниками.
КМД делит террористов на две команды. Строит их «стенка на стенку» и по команде террористы начинают командный бой.
В свою очередь КМД должен включить Soundpad, музыку — «Feduk — Околофутбола»
Террористы дерутся до двух выживших.

[свернуть]

Игры, которые играются на протяжении раунда

Игра — Голодные игры
КМД объявляет , что начинается игра бокс, открывает джайлы и через 30 секунд включает бокс. После этого КТ сидят в оружейке и ждут окончания игры. Голодные игры длятся от 3 до 5 минут, в зависимости от количества Т и размера карты. Цель Т убить других Т, разрешается использование оружия, вход в оружейку запрещён, как и бунт во время этой игры. Голодные игры идут до ЛР, если за время, отведённое КМД осталось более 2ух Т, то КТ выходят из оружейки и убивают Т до ЛР. (КТшник, который убьёт другого КТшника получит Бан за КТ на 30 мин)

Игра — Зомби фридей
КМД объявляет, что начинается игра Зомби фридей,после чего он должен уйти с поста. Во время этой игры Т запрещается резать правой кнопкой мыши , бегать, прыгать, садиться на корты. Исключение: чтобы добраться до КТ нужно запрыгнуть куда-то или сидя на кортах залезть .Также КТ запрещено залезать туда, куда Т не смогуть забраться.

Игра — Оборона
Запрещается использование хилки !hl.
Запрещено покидать место обороны.
КМД говорит, что будет оборона, называет место обороны, во время обороны обороняющимся можно залезать в нычки. КТ и Т имею право убивать друг друга. Задача обоих команд — убить команду противника. Игра проходит без ЛР

Игра — Прятки
КМД говорит, что будут прятки , все КТ должны сидеть в оружейной палате и КМД говорит время во сколько КТ идут искать Т, минимальное время для начала, 60 секунд. КТ имеют право убить Т которых найдут.
Т не имеют право бунтовать во время пряток с других оружей, кроме ножа.Игра заканчивается , когда в живых остаётся 2 или 1 Т(если кмд сказал, что игра идёт до 1 выжившего).Или до определённого времени, назначенного кмд)

Игра — Невидимка. Охота.
Запрещается для КТ использовать команду !hl (хилка), и фонарик.
(Игра через Меню КМД) КМД говорит, что будет охота, все игроки становятся КТ некоторым из них выдаётся оружие для защиты, после таймера выберается 1-3 невидимки Т им выдаётся только нож.
Задача обеих команд уничтожить одну из них.

За нарушения правил этих игр следует наказание в виде слея в двух последующий раундах.

[свернуть]